Software pengembangan
animasi dimensi tiga merupakan software yang
banyak digunakan oleh para praktisi dalam
bisnis periklanan. Software ini banyak ragamnya, sesuai
dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet
3DS Max merupakan software dimensi tiga yang dapat
membuat objek dimensi tiga tampak
realistis. Keunggulan yang dimiliki adalah
kemampuannya dalam menggabungkan objek image,
vektor dan tiga dimensi, serta langsung
dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi dimensi
tiga dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa berdiri
sendiri sebagai sebuah movie.
Kemajuan dunia grafik khususnya
animasi 3d telah berkembang dengan sangat pesat. Telah banyak
kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor
dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan produk mereka. Ini
tentunya menjadi nilai tambah bagi para konsumen dalam mengekplorasi ide
kreatifitas dalam berkarya. Hal ini tentunya harus menjadi motivasi bagi siswa
selaku insan yang bergelut dalam bidang multimedia untuk lebih serius dan tekun
dalam mempelajari penggunaan software animasi 3d multimedia ini.
Buku panduan ini disusun dari
berbagai macam sumber untuk mempermudah siswa dalam mempelajari dan
mengaplikasikan kosep animasi dan pemodelan 3D dengan menggunakan Software 3ds
max. Bahasan dalam buku panduan ini mencakup dasar-dasar modeling dan animasi 3
dimensi yang sederhana sebagai dasar bagi siswa untuk dapat melatih diri dalam
mengeksplorasi ide dan kreatifitas mereka
Area kerja 3ds max
1. Menu, berisi berbagai
macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi yang kita
buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada
umumnya.
2. Tool Reactor, berisi
tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksi
reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers > reactor
3. Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang
berkaitan dengan objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya
segmen yang ada dalam suatu objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi
yang lainnya. Dalam buku panduan ini, untuk memodifikasi atau menampilkan
Command Panel yang berada di bawah biasa disebut rollout. Jadi nanti kita
tidak lagi bingung dengan istilah rollout.
4. Viewport, merupakan
area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut pandang
dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang.
Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang
viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan
user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir
viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.
5. Main toolbar, dalam 3ds max
terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam memanipulasi
objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti tampak
pada gambar di bawah ini :
a. Undo berfungsi sebagai history pallete
atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
b. Redo merupakan kebalikan dari undo
c. Select and link berfungsi untuk
menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga ada sutu ikatan antara
objek tersebut.
d. Unlink selection merupakan kebalikan
dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau hubungan tersebut.
e. Bind to space warp merupakan fasilitas
yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek dengan efek tertentu, misalnya
kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air (Water).
f. Selection filter merupakan fasilitas
yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang akan dipilih.
g. Select object digukanan untuk
memilih atau menyeleksi objek.
h. Select by name digunakan untuk
memilih objek berdasarkan nama object tersebut.
i. Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
j. Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih
tersebut.
k. Select and scale digunakan untuk
memilih dan mengubah ukuran objek
l. Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan
mempengaruhi proses transformasi.
m. Mirror digunakan untuk
menggandakan atau mencerminkan objek
n. Layer manager digunakan untuk
mengatur layer
o. Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari
objek yang kita buat
p. Material editor merupakan fasilitas
untuk memberi material atau teksture pada objek yang kita buat
q. Render scene dialog digunkan untuk
merender animasi atau model pada scene terpilih.
1. Time Slider dan
tool-tool untuk navigasi
Selain terdapat main tool yang dapat
mambantu kerja kita dalam viewport terdapat juga beberapa bagian lain yang
terdapat dalam scene 3ds max yang perlu kita ketahui, yaitu :
a. Time Slider
Prinsipnnya sama dengan Timeline yang berada pada software
pembuat animasi yang lain, yaitu untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu
tertentu yang ditunjukkan oleh keyframe. Bisa juga kita fahami fungsinya
untuk melakukan perubahan animasi pada suatu objek.